OBSERVE. NURTURE. EVOLVE.
- 먹고, 늘어나고
청록색이 아군입니다. 일반 먹이는 회복과 분열을 돕습니다. 개체 수가 늘수록 활동 범위가 서서히 넓어집니다. 진화 선택 전후에도 위치와 생존 개체는 그대로 이어집니다.
- 새로운 생존 방식
적 처치와 적 사체 섭취로 전투 경험치를 얻으면 세 가지 유전자 중 하나를 선택합니다. 기관의 조건·형태·강도와 대가가 달라집니다. 레벨업 선택은 군집의 20%, 최소 6마리에 분산 적용되며 자손과 가까운 이웃으로 서서히 퍼집니다. 적용 가능한 아군이 적으면 그 수까지만 바뀝니다. 전파핵을 가진 개체는 유전자를 더 빨리 전달합니다. 기존 세대의 유전자는 즉시 바뀌지 않습니다. 돌연변이 확대 연출 사이에는 배속과 무관하게 실제 전투 관찰 시간 30초를 둡니다. 접시를 누르거나 Space를 누르면 바로 이어집니다. 특별한 적 변이를 처치하거나 아군 변이가 게임 시간 10초 더 생존하면 해당 유전자를 얻고, 다음 선택에 그 기관의 강화 후보가 등장합니다.
- 서로 다른 역할과 혈통
왕실핵을 지닌 세포는 영양과 나이를 갖추면 공주로 자라고, 안정된 공주 하나가 여왕으로 정착합니다. 진영마다 여왕 한 마리와 공주 두 마리까지 존재합니다. 여왕은 움직이지 않고 먹이를 모아 최대 4마리를 한꺼번에 낳습니다. 출산 전 주머니가 부풀고 알이 보이며, 태어난 새끼는 주변으로 퍼집니다. 먹이가 부족하면 태어나는 수가 줄어듭니다. 운반낭 진화와 강화는 왕실핵을 보유한 아군이 있으면 여왕 탄생 전에도 선택할 수 있습니다. 실제 일꾼 분화와 운반은 여왕이 생긴 뒤 시작합니다. 일꾼은 먹이를 운반하고 병정은 여왕 없이도 싸웁니다. 거대 개체는 많은 영양을 소비합니다. 여왕이 죽으면 공주가 자기 유전자를 이어 새 여왕이 됩니다. 여왕을 잃어도 살아 있는 아군이 있으면 계속됩니다.
- 생태계 자체가 능력
모여 다니거나 흩어지고, 바닥 막과 미끼로 추격을 바꿉니다. 영양 전달·비축·발효·사망 시 환원으로 먹이의 흐름이 달라집니다. 휴면은 일생에 한 번, 융합은 잠깐 두 개체를 묶으며, 흥분 신호는 가까운 동료로 번집니다. 경보낭은 주변 전투 개체를 불러 방어합니다. 누구나 보유할 수 있으며 공주·여왕은 더 자주, 더 넓게 호출합니다. 같은 강도에서 호출 반경은 공주 1.3배, 여왕 1.6배입니다. 역할과 보유 유전자는 군집 정보에서 확인할 수 있습니다.
- 가끔, 작은 개입
짧게 누른 지점의 주변 아군이 최대 4.8초 동안 물러납니다. 연타할수록 반응과 영향 반경이 줄고, 쉬면 회복합니다. 파문이 실제 영향 반경까지 퍼지며 자극과 함께 사라집니다. 연타하면 파문도 더 가까이 퍼집니다. 길게 누르거나 끌면 자극하지 않습니다.
- 생명은 흔적을 남깁니다
오래 산 개체는 더 튼튼해지고 전투·섭취 조건을 갖추면 일생에 한 번 50% 확률로 변이 자격을 얻습니다. 외부 군집은 계속 침입하며, 생존 시간이 길어질수록 더 많은 기관을 갖추고 강해집니다. 아군이 전멸하면 끝납니다. 유전자를 최대 강도까지 키우고 실험을 마치면 표본으로 남습니다. 다음 실험은 완성한 표본 하나를 무작위 강도 0.8~3.0으로 물려받습니다. 높은 강도는 드물게 나옵니다.
배양 시작을 누르면 음악이 시작됩니다. ♫로 소리를 켜고 끌 수 있습니다. 군집의 성장과 실제 교전에 맞춰 음악이 겹쳐집니다. 배속을 바꿔도 음악의 박자는 유지됩니다. 진화 선택 중에도 음악은 이어지며, 돌연변이 때는 아군과 적군마다 다른 음악이 나옵니다. 전멸 후 재시작 창에는 별도의 음악이 흐릅니다.
Space 일시정지 · 1 / 2 / 3 진화 선택 · 1× 시간 배속
진행 중인 접시는 저장되지 않습니다. 표본과 종료 기록은 이 브라우저에 보관됩니다.